home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part2 / 10354 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.2 KB

  1. Path: tuegate.tue.nl!usenet
  2. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.graphics,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: My Spec for the Amiga 2 (Next Amiga)
  5. Date: 16 Apr 1996 14:59:33 GMT
  6. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  7. Message-ID: <2774.6679T992T276@stack.urc.tue.nl>
  8. References: <1424.6678T157T452@gj-cent.demon.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: annex1s34.urc.tue.nl
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. On 14-Apr-96 18:50:09  Gi (gi@gj-cent.demon.co.uk) wrote :
  13. >The following is the spec for the ideal & most possible Amiga IMHO, It could
  14. >be better but would then cost too much, (VisCorp take note)
  15.  
  16. >Cpu:
  17. >----
  18. >PPC 604+ with the capabilty of multiple processors or different types
  19. >ie. DEC Alpha
  20.  
  21. I don't this is easy to implement ?(correct me if i'm wrong)
  22.  
  23. >Graphics:
  24. >---------
  25. >2->24 bit graphics using a hybrid of Planar/Chunky modes
  26.  
  27. >800x600 miniumum resolution
  28. Yeah...great idea...and lose the whole video market...one of the strong points
  29. of the amiga is the fact it's an ideal video computer.If the minimum res would
  30. be 800*600 you'd need some converter to output to video....so this is a no no.
  31.  
  32. >1280x1024+ maximum
  33.  
  34. and maybe more even ?
  35.  
  36. >64bit blitter(s)
  37.  
  38. >some form of 3D effects for game/video use
  39.  
  40. >Fully or partially built in MPEG video or better system.
  41.  
  42. Hardware JPEG compression and decompression would be nice too
  43.  
  44. >Fade between multiple screens (not essential but nice)
  45.  
  46. >General hardware:
  47. >-----------------
  48. >Flicker fixer
  49.  
  50. >Midi interface
  51.  
  52. just keep this optional, there aren't that many ppl who'll ever use midi
  53.  
  54. >SCSI-2/E-IDE interface
  55.  
  56. >Zorro 3+/PCI
  57.  
  58. >Multiple parallel/serial ports
  59.  
  60. >Other things I'd like but would cost too much:
  61. >----------------------------------------------
  62. >Solid State storage, ie. non volatile ram disk
  63.  
  64. >Full speed C64 Emulation, viva la SID :-)
  65.  
  66. Why should this cost too much ?....faster processor=faster emulation iguess on
  67. power pc you could easily get 100% c64 emulation
  68.  
  69. >3D Operating system, Zooming drawers, Windows etc.
  70.  
  71. This would be a waste ofprocessor power i guess
  72.  
  73. >Full speed PC/Mac emulation
  74.  
  75. Mac emulation will cost you next to nothing....get yourself a copy of
  76. shapeshifter.
  77.  
  78. >Multiple mouse pointer system, so you can use 2 mice, one in each port.
  79. >(although I'm sure a hack could be done for this now)
  80.  
  81. What would be the use of this ?
  82.  
  83. >Voice operated Workbench for Disabled users (or just lazy users like me)
  84.  
  85. This too already exists for amiga, in fact it's been around for years...the
  86. progam is called voicecli.With a cheap sampler you can voice control your amiga.
  87.  
  88. >realtime raytracing
  89.  
  90. EEEEeeehhhhh.....even a sillicon graphics workstation can't do that if the scene
  91. is complicated.....same as i said about the emulation, faster processor=faster
  92. raytracing.
  93.  
  94. >that's about it.. don't want much do I?
  95.  
  96. you even want things that already exist !!
  97.  
  98. Mark
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  104. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  105. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  106. <tsb>Random tag line coming up...
  107.  
  108.       Top 25 programmers excuses #10
  109.       I have not touched that module!
  110.  
  111.